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Flash, les bases : Utliser Guides de mouvement (leçon N°2)

Dans flash, il est possible d'utiliser une courbe et de déplacer le long de cell-ci un symbole graphique ou un clip. On utilise alors les guides de mouvements. Avec ces guides vous pourrez réaliser des déplacements réalistes.

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Notions abordées

  • Guides de mouvement
  • image et image-clé
  • Orienter selon la trajectoire
  • Insertion d'images ou d'images-clés
  • Convertir en symbole